# 前言
文本主要内容:
Promise(比较重要)
Symbol
async 函数
# Promise
# 概述
Promise 对象: 代表了未来某个将要发生的事件(通常是一个异步操作)。
ES6 中的 promise 对象, 可以将异步操作以同步的流程表达出来,很好地解决了回调地狱的问题(避免了层层嵌套的回调函数)。在使用 ES5 的时候,在多层嵌套回调时,写完的代码层次过多,很难进行维护和二次开发。
# 回调地狱的举例
假设买菜、做饭、洗碗都是异步的。
现在的流程是:买菜成功之后,才能开始做饭。做饭成功后,才能开始洗碗。这里面就涉及到了回调的嵌套。
ES6 的 Promise 是一个构造函数, 用来生成 promise 实例。
# promise 对象的 3 个状态
初始化状态(等待状态):pending
成功状态:fullfilled
失败状态:rejected
# 使用 promise 的基本步骤
(1)创建 promise 对象
(2)调用 promise 的回调函数then()
代码格式如下:
let promise = new Promise((resolve, reject) => {
//进来之后,状态为pending
console.log("111"); //这一行代码是同步的
//开始执行异步操作(这里开始,写异步的代码,比如ajax请求 or 开启定时器)
if (异步的ajax请求成功) {
console.log("333");
resolve(); //如果请求成功了,请写resolve(),此时,promise的状态会被自动修改为fullfilled
} else {
reject(); //如果请求失败了,请写reject(),此时,promise的状态会被自动修改为rejected
}
});
console.log("222");
//调用promise的then()
promise.then(
() => {
//如果promise的状态为fullfilled,则执行这里的代码
console.log("成功了");
},
() => {
//如果promise的状态为rejected,则执行这里的代码
console.log("失败了");
}
);
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代码解释:
(1)当 new Promise()执行之后,promise 对象的状态会被初始化为pending
,这个状态是初始化状态。new Promise()
这行代码,括号里的内容是同步执行的。括号里定义一个 function,function 有两个参数:resolve 和 reject。如下:
如果请求成功了,请写 resolve(),此时,promise 的状态会被自动修改为 fullfilled。
如果请求失败了,请写 reject(),此时,promise 的状态会被自动修改为 rejected
(2)promise.then()方法,括号里面有两个参数,分别代表两个函数 function1 和 function2:
如果 promise 的状态为 fullfilled(意思是:如果请求成功),则执行 function1 里的内容
如果 promise 的状态为 rejected(意思是,如果请求失败),则执行 function2 里的内容
另外,resolve()和 reject()这两个方法,是可以给 promise.then()传递参数的。如下:
let promise = new Promise((resolve, reject) => {
//进来之后,状态为pending
console.log("111"); //这行代码是同步的
//开始执行异步操作(这里开始,写异步的代码,比如ajax请求 or 开启定时器)
if (异步的ajax请求成功) {
console.log("333");
resolve("haha"); //如果请求成功了,请写resolve(),此时,promise的状态会被自动修改为fullfilled
} else {
reject("555"); //如果请求失败了,请写reject(),此时,promise的状态会被自动修改为rejected
}
});
console.log("222");
//调用promise的then()
promise.then(
successMsg => {
//如果promise的状态为fullfilled,则执行这里的代码
console.log(successMsg, "成功了");
},
errorMsg => {
//如果promise的状态为rejected,则执行这里的代码
console.log(errorMsg, "失败了");
}
);
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# ajax 请求的举例(涉及到嵌套的回调)
//定义一个请求news的方法
function getNews(url) {
//创建一个promise对象
let promise = new Promise((resolve, reject) => {
//初始化promise状态为pending
//启动异步任务
let request = new XMLHttpRequest();
request.onreadystatechange = function() {
if (request.readyState === 4) {
if (request.status === 200) {
let news = request.response;
resolve(news);
} else {
reject("请求失败了。。。");
}
}
};
request.responseType = "json"; //设置返回的数据类型
request.open("GET", url); //规定请求的方法,创建链接
request.send(); //发送
});
return promise;
}
getNews("http://localhost:3000/news?id=2")
.then(
news => {
console.log(news);
document.write(JSON.stringify(news));
console.log("http://localhost:3000" + news.commentsUrl);
return getNews("http://localhost:3000" + news.commentsUrl);
},
error => {
alert(error);
}
)
.then(
comments => {
console.log(comments);
document.write("<br><br><br><br><br>" + JSON.stringify(comments));
},
error => {
alert(error);
}
);
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# 参考链接
# Symbol
# 概述
背景:ES5 中对象的属性名都是字符串,容易造成重名,污染环境。
概念:ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,前六种是:undefined、null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。
特点:
Symbol 属性对应的值是唯一的,解决命名冲突问题
Symbol 值不能与其他数据进行计算,包括同字符串拼串
for in、for of 遍历时不会遍历 Symbol 属性。
# 创建 Symbol 属性值
Symbol 是函数,但并不是构造函数。创建一个 Symbol 数据类型:
let mySymbol = Symbol();
console.log(typeof mySymbol); //打印结果:symbol
console.log(mySymbol); //打印结果:Symbol()
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打印结果:
下面来讲一下 Symbol 的使用。
# 1、将 Symbol 作为对象的属性值
let mySymbol = Symbol();
let obj = {
name: "smyhvae",
age: 26
};
//obj.mySymbol = 'male'; //错误:不能用 . 这个符号给对象添加 Symbol 属性。
obj[mySymbol] = "hello"; //正确:通过**属性选择器**给对象添加 Symbol 属性。后面的属性值随便写。
console.log(obj);
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上面的代码中,我们尝试给 obj 添加一个 Symbol 类型的属性值,但是添加的时候,不能采用.
这个符号,而是应该用属性选择器
的方式。打印结果:
现在我们用 for in 尝试对上面的 obj 进行遍历:
let mySymbol = Symbol();
let obj = {
name: "smyhvae",
age: 26
};
obj[mySymbol] = "hello";
console.log(obj);
//遍历obj
for (let i in obj) {
console.log(i);
}
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打印结果:
从打印结果中可以看到:for in、for of 遍历时不会遍历 Symbol 属性。
# 创建 Symbol 属性值时,传参作为标识
如果我通过 Symbol()函数创建了两个值,这两个值是不一样的:
let mySymbol1 = Symbol();
let mySymbol2 = Symbol();
console.log(mySymbol1 == mySymbol2); //打印结果:false
console.log(mySymbol1); //打印结果:Symbol()
console.log(mySymbol2); //打印结果:Symbol()
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上面代码中,倒数第三行的打印结果也就表明了,二者的值确实是不相等的。
最后两行的打印结果却发现,二者的打印输出,肉眼看到的却相同。那该怎么区分它们呢?
既然 Symbol()是函数,函数就可以传入参数,我们可以通过参数的不同来作为标识。比如:
//在括号里加入参数,来标识不同的Symbol
let mySymbol1 = Symbol("one");
let mySymbol2 = Symbol("two");
console.log(mySymbol1 == mySymbol2); //打印结果:false
console.log(mySymbol1); //打印结果:Symbol(one)
console.log(mySymbol2); //打印结果:Symbol(two)。颜色为红色。
console.log(mySymbol2.toString()); //打印结果:Symbol(two)。颜色为黑色。
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打印结果:
# 定义常量
Symbol 可以用来定义常量:
const MY_NAME = Symbol("my_name");
# 内置的 Symbol 值
除了定义自己使用的 Symbol 值以外,ES6 还提供了 11 个内置的 Symbol 值,指向语言内部使用的方法。
Symbol.iterator
属性
对象的Symbol.iterator
属性,指向该对象的默认遍历器方法。
# async 函数(异步函数)
# 概述
async 函数是在 ES2017 引入的。
概念:真正意义上去解决异步回调的问题,同步流程表达异步操作。
本质: Generator 的语法糖。
async 比之前的 Promise、Generator 要好用一些。
语法:
async function foo() {
await 异步操作;
await 异步操作;
}
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我们在普通的函数前面加上 async 关键字,就成了 async 函数。
# async、Promise、Generator 的对比(async 的特点)
1、不需要像 Generator 去调用 next 方法,遇到 await 等待,当前的异步操作完成就往下执行。
2、async 返回的总是 Promise 对象,可以用 then 方法进行下一步操作。
3、async 取代 Generator 函数的星号*,await 取代 Generator 的 yield。
4、语意上更为明确,使用简单,经临床验证,暂时没有任何副作用。